العرض
هناك الكثير من المباريات الصعبة في العالم. يمكن الألعاب وجوه خفية وألعاب المغامرات يكون من الصعب وحشي، على سبيل المثال، ولكنهم لا بوحشية حتى الموت عموما اللاعبين لتذكيرهم انهم لا تتقدم. ظلام النفوس هو متابعة النفوس شيطان، وهي لعبة غير واضحة والتي تقدم معاقبة لا يزال يتحدث عن بذهول والخشوع. وتعد هذه المباراة ليس فقط حول صعوبة، ولكن الضعف، والضعف، وعدم الكفاءة.
وكان عرض النفوس المظلمة تذكير بقوة وخاصة من هذا، المقطع القصير من اللعب خارج سياقها، وعرضت لاعبين مثل مصيدة فئران الرقمية يبدو يهدف الى تذكير اللاعبين انهم لا تزال غير جيدة بما فيه الكفاية للتعامل مع أضعف حتى من لعبة أعداء. وأحاط مكان تجريبي في ممرات ضيقة وسلالم القلعة التي تترك مجالا كبيرا للتراجع أو مراقبة من بعيد. كنت جنديا هيكل عظمي شرير انقض عليك من الزوايا الخفية، وإذا نجا من الهجوم، من المرجح أن تقع ضحية لغليظ مدرعة كبيرة ، والذي ناب الإنقضاض على الهجوم بدا من المستحيل تجنب في الممرات الضيقة القلعة. قدمت هذه الهجمات معاقبة اللاحقة لعب الاقدام حتى أكثر trepidatious، كل خطوة تقدم تتردد على الردف لا مفر منه الانتظار في نهاية الردهة. لنوع معين من شخص، وهذا النوع من العقاب لمن دواعي سروري.
الذنب هو العاطفة الصعب الفصل من العنف. ألعاب الفيديو عادة ما يتجنب قدر الإمكان، استحضر الفتاة في والضائقة سيناريوهات عندما قتل كل شخص آخر في الغرفة هو الحل الوحيد الممكن. آمي هي تجربة العكس، لاختبار التحمل للعقل الأنانية ومذنب.
عليك أن تلعب كعالم يحاولون عبور المدينة التي تنتشر فيها غيبوبة مع فتاة غامضة ثماني سنوات من العمر تدعى ايمي. في جميع أنحاء عليك أن تكون قادرا على اعطاء أوامر ايمي، قبل إرسالها إلى فتح الباب ، والكشفية منطقة مظلمة مع مصباح لها، أو الزحف إلى الممرات الصغيرة الوحيدة التي تستطيع الضغط في. بينما ايمي لن يقبل عموما أوامرك، وقالت انها ليست تماما جندي شجاع. سترى لها أن تصبح على نحو متزايد بالخوف عندما يستشعر قرب الكسالى، والهز وتغطي وجهها بيديها في خوف. هذا يضيف لمسة مدروس الشعور بالذنب على كل قرار ارسال ايمي أن تفعل شيئا نيابة عنك.
في الواقع، هناك شيء الضارة والجبان عن بالغ ارسال الطفل خارجا على الموجة الأولى في حالة أزمة، إما للراحة أو ضرورة. وبعد إغراء للقيام بذلك ويصر، كل مستوى مليئة رموز صغيرة لافتا إلى جميع الأماكن التي يمكن ان ترسل ايمي عوضا الخاص. مثل كل التجارب رعب عظيم، ايمي ليس عن الصدمة والمفاجأة ولكن خلق بيئة تكون فيها لاعب وسوف تشعر بأن شيء فعلوه خطأ فادحا. أسوأ من كل شيء ، ما سوف يكون آخر لدفع الثمن.
Catherine
كاترين هو حلم القلق سريالية عن رجل في علاقة طويلة الأجل الذي يستيقظ فجأة مع الاشقر مفلس ليس لديه ذاكرة الاجتماع. الجزء الأكبر من هذه اللعبة ويأتي في شكل كابوس platforming متواليات حيث الرجل يجب أن تسلق الجمعية تحوم من المكعبات ، ودفع وسحب حول لهم لإنشاء السلالم صعودا. في مشهد واحد هو مبين في معرض E3 الرجل كان لتسلق هذه الكتلة مكعب في حين أن الإصدار ضخمة ومشوهة من صديقته طاردته من أدناه، مع تقلبات العملاقة عليه مع مفترق.
السيناريو أمر شائن ولكن ماذا يعلم أنه لا يبدو غير مألوف لذلك، على الأقل بالنسبة لي. في علاقات طويلة الأمد هناك النقطة التي يبدأ الرجل يشعر بأن كل ما قدمه من الذعر أيام خالية من التجوال الحر في مجالات الجماع والعسل قد ولت. ويصبح هذا النقطة المحورية من الاستياء وعدم الثقة في بعض الطريق الصغيرة، الشريك الحبيب مرة واحدة على الجانب الآخر من السرير يتحول إلى سجان الباردة. لو كانت قادرة على اخذ هذه الحرية الثمينة، ماذا يمكن أن تكون قادرة على القيام؟ يمكن الوثوق بهم على الإطلاق؟ لماذا هل هي عقد شوكة من هذا القبيل؟ ومن الواضح أنه يجب انها تريد قتلي، وهنا لقد تم خداع لعنة ما يكفي لتقع في الحب معها.
Deus Ex: Human Revolution

في كل عمل من أعمال العنف هناك لحظة عندما كان يمكن أن يكون الشيء كله منعها. ويتمثل التحدي في معرفة متى تلك اللحظة هو، بالضبط. الآلة مثال : الإنسان الثورة هي اللعبة التي تسبح في حالة عدم اليقين غامضة بين العنف والتفاوض. اللعبة هي مجموعة 25 سنوات قبل الأصلي ويحكي قصة عامل الأمن لشركة البيوكيميائية زيادة الانتباه الى المؤامرة التي بلا شك سوف يشرح أصول تكنولوجيا النانو زيادة في قلب المباراة الاولى.
في معظم الحالات ، سيكون لديك حرية الاختيار بين الشبح ، والإقناع، أو المواجهة العنيفة. إذا اخترت الذهاب بندقية والعشرين الى مهمة، فسوف تواجه معركة طويلة ومعاقبة والتي قد تكون غير قادرة على قيد الحياة. الخيار لمعالجة الوضع مع العنف يتطلب خطيرة التدبر، والمراقبة ، والنظر في الجهاز الحالي. لثوان قليلة موجزة قبل الضغط على الزناد لبدء الهجوم الخاص، وهناك رفعة الهادئة التي تقع على كل شيء، مما يتيح لك أن تتخذ في التفاصيل الدنيوية كيف كانت الامور الحق قبل النظام السلمي وتدخلت عليها بنادقكم البكم والغضب.
Wii Play: Motion
The rock wasn't going to throw itself.
أتصور أن الصخرة هي أم جميع الصكوك العنيفة. لا يتطلب أي إضافة أو العلوم والتكنولوجيا ، إلا من ناحية موحية للإنسان مع ميل للاستماع إلى ضجيج عال أو راجع كسر شيء. وأظن أن هذا هو السبب في أن أقوى دفعة واحدة وعندما عقد صخرة هو رميها. ظهرت الحركة لعبة حول لا شيء أكثر من رمي الحجارة : نينتندو وى اللعب. والهدف هو أن نرى إلى أي مدى يمكنك تخطي الصخور عبر سطح بحيرة، والتي تقدم عددا كبيرا من النتائج المحتملة اعتمادا على زاوية وسرعة رمي الخاص.
إنها نوع من لعبة وي هذا جعل نوع معين من تأوه لاعب على مدى السنوات العديدة الماضية ، الترفع عن احتمال أن شيئا بسيطا يمكن أن تعقد اهتمام الشخص. الافتراضات جانبا، وى اللعب : لعبة الحركة لإلقاء الحجارة وآسر، واللعب على زيادة التركيز ونحن يمكن أن تنطبق على فعل عنيف. إذا كان يبدو من غير المجدي ربما في أكبر نظام للأشياء ، الذي يشير فقط إلى الجوع في أن نرى تصاعد العنف. إذا كان هناك هدف حقيقي لكل مرمى حجر، حيوان، ويقول، أو إنسان آخر -- وهذا قد يكون حقا شيء. ضحايا غائب، والعمل نفسه لا يزال مرضيا بشكل غريب، والقيادة غريزة لمزيد من القوة والدقة فقط على فرصة قبالة أنه قد يكون هناك يوما ما شيئا عن الهدف.
Ninja Gaiden 3
How long can you live without an arm?
توصف أحيانا ألعاب الفيديو والسينما، ولكنها ليست واضحة دائما ما يفترض أن هذا يعني. هي ألعاب سينمائية من المفترض أن لديك الكثير من cutscenes؟ هم مليئة رزمة من الحوار والمؤامرات التي تشبه المتاهة؟ عند استخدام "السينمائية،" يعني فقط أن أقول تعطى تصرف فردي كما السياق بكثير (أو التغطية، كما كنت أقول في مجموعة) ممكن. حسب هذا التعريف نينجا جايدن 3 هو الروعة السينمائية، وتباطؤ بانتظام باستمرار الوقت لتظهر لك فقط ما كان عليه أجريتها يحدث عند استغلالها على زر العاشر لارسال السيف تشريح بشري آخر في الرقبة أو الجذع.
كان هناك أي نقص في الألعاب التي ترشيش الشاشة مع الدم والاشلاء في السنوات الأخيرة، ولكن قلة ضاهت نينجا جايدن 3 إصرار العادية على تباطؤ العمل باستمرار لمراقبة عن قرب ، تفاصيل عن سلاسل التحرير والسرد المجرد خلاف ذلك. ما يبدو من بعيد تبث عبر العنف هو الأكثر إرباكا في حركة بطيئة مع التكبير في الكاميرا. من الصعب ألا تتساءل ان ما يحدث خطوة أو خطوتين بعد نقطة التأثير. فقط كيف بسرعة لا سيفا حادا قطع طريق العظام؟ هل الضحية على الفور الانتقال إلى حالة مؤلمة من التعتيم؟ أم أنها واعية حتى لحظة bleedout؟ نينجا جايدن 3 هو خطوة إلى الأمام في سبيل النظر في أعمال العنف أقصى ليس مجرد مضاعفات نقطة وبالتشطيب السينمائية، ولكن الإجراءات المثيرة التي لها عواقب نفسية وجسدية.
المصدر